IRL ITW Inédit • 21 septembre 2010 Revendiquer un “droit à la ville” hors de toute rentabilité par Sylvain Lapoix Hugues Lethierry, philosophe, développe dans une analyse de l’oeuvre d’Henri Lefebvre une vision humaniste et sociale de l’espace urbaine, contre “l’explosion-implosion” de la ville imposée par les diktats technoscientifiques. Twitter Facebook lenteur, marxisme, transports en commun, urbanisme, ville
Art Cross-post • 11 septembre 2010 Ecrans. Ravalement de façades. par Philippe Gargov Alors que les écrans envahissent la ville, quelle place l'architecte occupe-t-il maintenant ? Comment son métier peut-il évoluer à l'aune de cet environnement digitalisé ? Twitter Facebook architecture, streaming, urbanisme, ville
jeux vidéo Cross-post • 16 juillet 2010 Les jeux vidéo, nouveaux fossoyeurs du rêve américain? par Philippe Gargov Certains univers vidéoludiques se font à leur tour le relais des "contre-utopies urbaines, ou "dystopies" comme par exemple New Vegas Parano ou Rapture. Twitter Facebook dystopie, jeux vidéos, rêve américain, urbanisme, ville
Culture Cross-post • 9 juillet 2010 Entre guerre et paix: la ville mobile dans la culture populaire par Philippe Gargov Tout comme l'architecture, la bande dessinée, le jeu vidéo, le dessin animé proposent parfois une vision de la ville comme lieu itinérant. Cette représentation connote-elle forcément la menace ? Twitter Facebook architecture, bande-dessinée, culture populaire, dessin animé, jeu vidéo, militaire, mobilité, Science-fiction, urbanisme, ville
Opendata Inédit • 14 juin 2010 Libération des données: “On ne reviendra pas en arrière” par Sabine Blanc Cet hiver, Rennes a fait sa data-révolution, une première pour une collectivité territoriale en France. Xavier Crouan, directeur de l'Information et de l'innovation numérique de Rennes Métropole & Ville, revient sur ce saut. Twitter Facebook citoyen, droit, innovation, interview, licences libres, nouveaux usages, opendata, participatif, Rennes, ville, Xavier Crouan
jeux vidéo Cross-post • 8 mars 2010 Si les gamers cartographiaient le monde par Philippe Gargov Quel est l'apport du jeu vidéo à la cartographie, qu'il soit déjà perceptible ou potentiel ? Consultant géographe, spécialisé dans l'innovation urbaine, auteur du blog pop-up-urbain, Philippe Gargov détaille quelques exemples. Twitter Facebook 62 cartographie, gamer, géographie, géolocalisation, Google Street View, jeux vidéos, Philippe Gargov, représentation, ville, vue subjective